«В СВЕТЕ ЗВЕЗДНЫХ ВРАТ»
Зал игровых автоматов и бильярдная, общая площадь 413 м² (эскизный проект)
Руководитель проекта - Евгения Рябощук
Авторы проекта - Галина Шишкова, Евгения Рябощук
Это эскизное предложение разрабатывалось для компании «B.Сlarck», занимавшейся открытием и продвижением эксклюзивных залов игровых автоматов, в процессе их переговоров о предоставлении помещения для Игрового клуба в здании Развлекательного Комплекса в городе Новосибирске. Одним из требований потенциального арендодателя было наличие эскиза предположительного оформления помещения, для продолжения процесса переговоров. Поэтому в достаточно сжатые сроки, буквально за пару дней, была разработана концепция дизайна интерьера клуба и данные эскизы.
Так как проект создавался, «на скорую руку», многие вещи не были продуманны до конца. Но детальной проработки и не требовалось. Основная задача была в разработке грамотного зонирования помещения, а так же общей идеи интерьера.
В качестве клубных развлечений подразумевались два основных направления: игровые автоматы и бильярд (рис. 1). Отчасти такое, не совсем стандартное сочетание, и явилось в итоге основной проблемой при переговорах об аренде помещения. Но с точки зрения планировки это было очень удобно. План помещения сам по себе логично разделен колоннами на две зоны. Соответственно оставалось только расположились в одной зоне бильярдные столы - в другой ряды игровых автоматов. Вход в помещение из общего холла Развлекательного центра был один, и бильярды решено было расположить именно в этой зоне, чтобы с порога просматривался весь зал целиком. Игровые автоматы сами по себе достаточно высокие, выше человеческого роста. Их логичнее было расположить вдоль стены, где они не мешали обзору (рис. 2) и в отдельной зоне - дальше от входа (рис 3). Напротив логично размещалась барная стойка - это было удобно с точки зрения внутренней жизни клуба и к тому же именно в той части помещения были проложенны трубы канализации.
С дизайном интерьера возникло несколько больше трудностей, чем с зонированием и планировкой. Заказчику хотелось создать помещение в духе фантастических фильмов о дальних космических путешествиях начала 90-ых, (тем более, что это логично вписывалось в общую концепцию оформления всего Развлекательного Комплекса). В частности речь шла о фильме Роланда Эммериха «Звездные врата», 1994 года. Сюжет картины разворачивается вокруг «звездных врат» - древнего артефакта, обнаруженного при раскопках в Египте. Этот портал был способен за считанные секунды переместить человека на другую планету, которая могла находиться за миллионы световых лет от пункта отправления. Естественно группа ученых и военных входит в эти врата и попадает на далекую планету, где все вокруг подозрительно напоминает Древний Египет, но с фантастическими технологиями и возможностями. Вот в таком ключе и предстояло разрабатывать дизайн интерьера, который бы сочетал в себе и бутафорские атрибуты кино-фантастики и древнеегипетские мотивы.
Прежде всего, нужно было как-то отобразить в интерьере главный и центральный элемент фильма - звездные врата. Этот артефакт представлял собой большое кольцо из материала, похожего на медь украшенного по всей плоскости иероглифами напоминающие египетские. Когда эти врата «работали», плоскость внутри кольца светилась холодным белым светом. Имитацию этой кино-декорации решено было расположить на потолке по центру помещения на стыке двух зон, бильярдной и игровой (рис. 4). Технически она должна была представлять из себя большой светящийся плафон, предположительно из матового стекла, обрамленный какими-либо объемными конструкциями, отделанными фактурной штукатуркой с иероглифами, нарисованными по трафарету. Круглая форма этого элемента была очень кстати. Так как одна из стен помещения геометрически была вогнутой, а круглая фигура находилась непосредственно по центру помещения, весь остальной дизайн можно было смело строить по расходящимся от этого центра линиям (рис. 5). Таким образом, основой интерьера становилась фигура, являвшееся ключевой для сюжета кинофильма, что идейно очень соответствовало концепции дизайна.
Определенная сложность заключалась в том, что на стыке этих зон, где предположительно разместилась бы имитация артефакта из фильма, находились несущие колонны. Чтобы они не мешали восприятию интерьера, их логично было сделать зеркальными. Более того, решено было придать им изогнутую форму, чтобы казалось, что нечто как бы «затягивается» в светящийся плафон (рис. 6). Это так же подчеркивало бы концепцию оформления клуба.
Остальной интерьер, так или иначе, был выстроен вокруг этого принципиального концептуального решения. Ощущение Древнего Египта решено был привнести с помощью финишных покрытий с рисунком по трафарету и фактурным камнем, имитирующим руины (рис. 7). Рисунком для коврового покрытия так же был выбран соответствующий тематике орнамент. Фантастически-технологические мотивы предлагалось привнести в интерьер посредствам неоновой подсветки и элементов из меди, в качестве декора на стенах и барной стойке (рис. 08). И все это нарочито и подчеркнуто вращалось бы вокруг центрального декора на потолке.
К сожалению такой интересный и многообещающий проект так и остался на стадии эскизного предложения. Переговоры об аренде помещения зашли в тупик, стороны так и не смогли прийти к какой-либо договоренности. Некоторое время еще теплилась надежда реализовать описанную концепцию в другом помещении, но когда появлялись другие залы, появлялись и другие идеи, а эта так и осталась лежать на полке нереализованной.